如何添加UG后处理到软件中? ug

如何添加UG后处理到软件中?

对于UG初学者来说,可能会问怎么把自己需要的后处理添加到UG中,刚开始可能大家是直接选择后处理pui文件进行后处理,如下图: 但是一关闭UG后下次打开又要重新选择。 所以我们怎么把我们这个后处理直接添...
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在UG中画正弦曲线的方法 ug

在UG中画正弦曲线的方法

我们在工程设计中往往要用到各类曲线,下面以正弦曲线为例介绍一下在UGNX6.0中画出各类曲线及其周期曲线的方法:     例如:y=200sinx ,函数图像一个周期的横坐标长度为1500mm,幅值为...
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UG齿轮设计-直齿锥齿轮 ug

UG齿轮设计-直齿锥齿轮

直齿锥齿轮的建模(模数(大端端面模数)m=2.5,齿数z=24,齿宽b=20, 压力角(法向)α=20) 建模的关键:①大小两端的各自4个圆的画法,②大小两端的齿廓的画法。 仍然是先用NX自带的齿轮建...
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UG中斜齿轮建模方法 ug

UG中斜齿轮建模方法

摸索出画斜齿轮的方法,与大家分享一下。(齿数<41    大于41的更好画的) 打开工具→表达式,输入参数。确定后打开  规律曲线,在出现的规律函数对话框中点击根据方程,依次确定X 、Y、 Z的参数表...
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UG三维造型之螺纹的做法 ug

UG三维造型之螺纹的做法

本文介绍UG环境中螺纹的做法: 1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如(图2)它里面分为2种螺纹。 (图1) (图2) 2. 比如我们现在要画一个M20x2.5的螺纹(公制),用2种螺纹标示画出来。...
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